Ferreiros (Merecimento)
Ferreiros são homens ou anões que dedicam sua vida na forja dos reinos que normalmente ganham um bom dinheiro se forem famosos por criarem armas bonitas e resistentes,
ser um ferreiro é mais do que criar armas, é saber lidar com o fogo, metal quente e ser experiente na hora de criar a arma desejada pelo guerreiro. Eles pelo fato de serem grandes trabalhadores têm uma massa muscular maior que as dos demais. Ao se tornar ferreiro, você pode receber altos descontos por armas pagas e também recebem desconto por armas de gold.
Ferreiros anões tem uma vantagem à mais do que os ferreiros homens, pois além de "nascerem" com a habilidade de mexer com minérios e criar objetos a partir de metais, podem ainda sim lutar no exército sendo ferreiros por serem um povo considerado bárbaro.
Interpretando um ferreiro: Normalmente são analfabetos que gostam de construir coisas, assim adquirindo a habilidade como tal e passando a fazer armas. Ferreiros normalmente são bem musculosos ou gordos e quase sempre estão sujos por causa do carvão, etc.
Como ferreiro você pode:
Como ferreiro você não pode:
Armas que se pode usar como um ferreiro: Espadas, Machados, Warhammers e soqueiras.
Hierarquia:
Aprendiz de ferreiro (Nível 0): Pessoas novas na hierarquia de ferreiro, assim não têm qualquer experiência no ramo, sendo que os mesmos não tem tanta fama, ainda sim sabe mexer com algum material, e sabem concertar armas, porém se o aprendiz tentar forjar uma arma, ela não vai sair nem um pouco boa, muitas vezes a lâmina se racha, etc...
Ferreiro (Nível 4): Você já tem prática e começa a pegar experiência com outros ferreiros e a expandir seus negócios, lucrando mais do que lucrava concertando armas. Se continuar assim, daqui a pouco vai ter uma boa fama no Reino. Você já pode forjar itens e receber encomendas para fazer pequenas entregas de armas, e outros utensílios.
Artesão (Nível 8): Cavaleiros já te procuram para ajustar suas armas ou fazer novas, assim, se fizer um bom trabalho, ele divulgará você. Os mesmos recebem muitas encomendas e de muitas pessoas, assim, podendo ganhar mais dinheiro mais rapidamente. Os mesmos fazem armas até para pequenos barões.
Grão-Artesão (Nível 10): O mais importante dos ferreiros, sua importância e experiência chegam até nos ouvidos dos barões de feudos próximos. Normalmente recebe grandes encomendas de espadas e ganha rios de ouro pelos seus trabalhos.
Habilidades:
Nível 0
ser um ferreiro é mais do que criar armas, é saber lidar com o fogo, metal quente e ser experiente na hora de criar a arma desejada pelo guerreiro. Eles pelo fato de serem grandes trabalhadores têm uma massa muscular maior que as dos demais. Ao se tornar ferreiro, você pode receber altos descontos por armas pagas e também recebem desconto por armas de gold.
Ferreiros anões tem uma vantagem à mais do que os ferreiros homens, pois além de "nascerem" com a habilidade de mexer com minérios e criar objetos a partir de metais, podem ainda sim lutar no exército sendo ferreiros por serem um povo considerado bárbaro.
Interpretando um ferreiro: Normalmente são analfabetos que gostam de construir coisas, assim adquirindo a habilidade como tal e passando a fazer armas. Ferreiros normalmente são bem musculosos ou gordos e quase sempre estão sujos por causa do carvão, etc.
Como ferreiro você pode:
- Criar armas artesanais.
- Vendê-las
- Criar sua casa de forja.
Como ferreiro você não pode:
- Ganhar armas que você cria.
- Vender coisas para NPC's
- Usar adagas em combate.
Armas que se pode usar como um ferreiro: Espadas, Machados, Warhammers e soqueiras.
Hierarquia:
Aprendiz de ferreiro (Nível 0): Pessoas novas na hierarquia de ferreiro, assim não têm qualquer experiência no ramo, sendo que os mesmos não tem tanta fama, ainda sim sabe mexer com algum material, e sabem concertar armas, porém se o aprendiz tentar forjar uma arma, ela não vai sair nem um pouco boa, muitas vezes a lâmina se racha, etc...
Ferreiro (Nível 4): Você já tem prática e começa a pegar experiência com outros ferreiros e a expandir seus negócios, lucrando mais do que lucrava concertando armas. Se continuar assim, daqui a pouco vai ter uma boa fama no Reino. Você já pode forjar itens e receber encomendas para fazer pequenas entregas de armas, e outros utensílios.
Artesão (Nível 8): Cavaleiros já te procuram para ajustar suas armas ou fazer novas, assim, se fizer um bom trabalho, ele divulgará você. Os mesmos recebem muitas encomendas e de muitas pessoas, assim, podendo ganhar mais dinheiro mais rapidamente. Os mesmos fazem armas até para pequenos barões.
Grão-Artesão (Nível 10): O mais importante dos ferreiros, sua importância e experiência chegam até nos ouvidos dos barões de feudos próximos. Normalmente recebe grandes encomendas de espadas e ganha rios de ouro pelos seus trabalhos.
Habilidades:
Nível 0
- Destreza com madeira: Você pode criar qualquer arma de madeira.
- Destreza com ferro: Você pode criar qualquer arma de Ferro.
- Destreza com aço: Você pode criar qualquer arma de aço.
- Habilidade com bronze: Você pode criar qualquer arma de bronze.
- Habilidade com armas: Você é mestre na arte de usar espadas ou machados em combate.
- Destreza com bronze: Você pode criar qualquer arma de bronze com aderentes a escolha do freguês.
- Habilidade com prata: Você pode criar qualquer arma de prata.
- Destreza com prata: Você pode criar qualquer arma de prata com aderentes a escolha do freguês.
- Habilidade com ouro: Você pode criar qualquer arma artesanal de ouro.
- Destreza com ouro: Você pode criar qualquer de ouro com aderentes a escolha do freguês.
- Destreza com armas: Você adquire a habilidade de manusear um Warhammer como se ele não tivesse peso algum.
Burgueses
Os comerciantes são os habitantes de todo o continente. Como eram pessoas que trabalhavam com dinheiro, não eram bem vistas pelos integrantes da nobreza, que era, até essa época o principal detentor do poder, no entanto, os comerciantes sonhavam em enriquecer-se e tomar o poder. Desprezados pelos nobres, estes comerciantes eram herdeiros da classe medieval dos vilões e, por falta de alternativas, dedicaram-se ao comércio que, alguns séculos mais tarde, serviriam de base para o surgimento do capitalismo.
Mais tarde, os comerciantes acabaram se tornando uma forte potência em todo o continente, sendo assim as riquezas que antes apenas a nobreza detinha foi passada para população, o que não foi nada bom para os feudais, que ainda sim continham todo o poder militar. Então, logo depois o poder militar do reino cresceu o que não deixou o poder militar dos feudos mais fracos. No final das contas o comércio modificou quase todas as riquezas do reino e assim a população ganhou mais poder.
Interpretando um comerciante: São normalmente pessoas um pouco mais ricas, que obtêm total poder sobre o seu comércio e que vivem pensando em mais dinheiro, porém muitos são honestos e não roubam. Comerciantes andam por toda a parte e sempre têm muita esperança que seu comércio dê certo.
Como um comerciante você pode:
Como um comerciante você não pode:
Armas que um comerciante pode usar: Adagas, espadas e floretes
Hierarquia:
Ambulante: Pessoas que vendem seus produtos na rua, também andam por todo o reino, ou cidades, para vender o que eles têm, eles não ganham uma grande renda para poder se sustentar, mas um dia eles chegam lá.
Pequeno Vendedor: Pessoas que tem uma pequena loja na cidade, assim vendendo seus produtos ali. Eles ganham uma média renda, porém já dá pra começar a ficar rico. ( Fazer sua loja, no máximo de 80 ou 94 quadrados )
Vendedor: Pessoas que tem uma grande loja no centro de SouthBury, podendo vender produtos caros ou baratos, lucrando muito, só que não ficando rico. ( Fazer sua loja No mínimo de 105 quadrados)
Burguês: Pessoas realmente ricas, que recebem seu dinheiro honestamente e que tem enormes lojas em toda a SouthBury Os mesmos são famosos como " Grandes Vendedores ", assim fazendo parte da elite dos comércios. ( Fazer sua loja em um quarto de 320 quadrados )
Habilidades:
Nível 0
Mais tarde, os comerciantes acabaram se tornando uma forte potência em todo o continente, sendo assim as riquezas que antes apenas a nobreza detinha foi passada para população, o que não foi nada bom para os feudais, que ainda sim continham todo o poder militar. Então, logo depois o poder militar do reino cresceu o que não deixou o poder militar dos feudos mais fracos. No final das contas o comércio modificou quase todas as riquezas do reino e assim a população ganhou mais poder.
Interpretando um comerciante: São normalmente pessoas um pouco mais ricas, que obtêm total poder sobre o seu comércio e que vivem pensando em mais dinheiro, porém muitos são honestos e não roubam. Comerciantes andam por toda a parte e sempre têm muita esperança que seu comércio dê certo.
Como um comerciante você pode:
- Vender itens dos ferreiros.
- Vender outras coisas
- Criar uma loja
- Criar uma taberna.
Como um comerciante você não pode:
- Entrar em um exército
- Brigar com militares
- Não pagar impostos
- Falsificar golds
Armas que um comerciante pode usar: Adagas, espadas e floretes
Hierarquia:
Ambulante: Pessoas que vendem seus produtos na rua, também andam por todo o reino, ou cidades, para vender o que eles têm, eles não ganham uma grande renda para poder se sustentar, mas um dia eles chegam lá.
Pequeno Vendedor: Pessoas que tem uma pequena loja na cidade, assim vendendo seus produtos ali. Eles ganham uma média renda, porém já dá pra começar a ficar rico. ( Fazer sua loja, no máximo de 80 ou 94 quadrados )
Vendedor: Pessoas que tem uma grande loja no centro de SouthBury, podendo vender produtos caros ou baratos, lucrando muito, só que não ficando rico. ( Fazer sua loja No mínimo de 105 quadrados)
Burguês: Pessoas realmente ricas, que recebem seu dinheiro honestamente e que tem enormes lojas em toda a SouthBury Os mesmos são famosos como " Grandes Vendedores ", assim fazendo parte da elite dos comércios. ( Fazer sua loja em um quarto de 320 quadrados )
Habilidades:
Nível 0
- Seu personagem adquiri a habilidade de comércio, podendo negociar preços mais rápidos.
- Seu personagem consegue negociar preços que são vantajosos para ele.
- Seu personagem pode vender para outras lojas, grandes quantias com maior facilidade.
- Seu personagem adquiri um jeito que faz com que achem que você faz parte da nobreza.
- Seu personagem se torna mestre na arte de utilizar ou adaga ou florete.
- Seu personagem é mestre das vendas em grandes quantias, fazendo com que o consumidor tenha vontade de comprar.
- Seu personagem abre uma loja inovadora, que pode te lucrar muito.
- Seu personagem ganha fama entre os nobres e assim, os mesmos começam a comprar de você.
- Seu personagem adquiri total fama no reino e todos já sabem quem é você e no que você trabalha.
Ladinos
Ladinos podem ser muito úteis tendo os no grupo de batalha, são ótimos batedores, seus ataques furtivos podem ser fatais até mesmo para um Vampiro ou Lycan, mas ele não se limita somente em combates suas habilidades fora de combate são de grande ajuda, os ladinos e somente eles podem sentir armadilhas e desarma-las sendo assim de grande ajuda em masmorras. Geralmente, sua personalidade não é de uma pessoa má, e sim de alguém mal instruído ou sem oportunidades, apenas querendo se dar bem na vida, geralmente são de gênero Caótico Bom, ou Caótico Neutro, que já entra no caminho do Assassino ou Mercenário, que, faz serviços bons ou ruins, fazendo isto apenas pelo dinheiro. Os mesmos são também excelentes arrombadores, e assustadores, tendo como principal arma as facas de arremesso e as adagas, e eles têm apenas três objetivo: roubar o máximo de pessoas possíveis, ficar rico e não pagar pelos seus erros.
Você pode notar um ladino, pelo seu jeito extremamente calmo, e com uma cara de esperto, que normalmente vive te fitando o tempo todo a fim de roubar-lhe, ou algo do tipo. O mesmo usam muito as cores marrons e pretas, sendo cores mais discretas. Eles podem ficar mais irreconhecíveis assim. Eles têm a habilidade de subir rapidamente nas coisas e também a habilidade de sumir entre a multidão, sendo que normalmente eles são pegos pelos guardas, e se forem um pouco suspeitos são levados. Eles não são pessoas ruins, só não foram estruídos corretamente, sendo obrigados a ir para o mundo do crime, por não ter outra opção para sobreviver. Os ladinos agem raramente de dia, habitando casas abandonadas ou vivem em casas improvisadas nas florestas, para evitar ser pego, quando está sendo perseguido.
Como um ladino você pode:
Como ladino você não pode:
Armas que um ladino pode usar: Adagas, facas de arremesso e florete. (Assassinos e mercenários podem usar espadas)
Hierarquia:
Ladrão (Nível 0): Uma pessoa novata no ramo dos roubos e arrombamentos. Por ter menos experiência, normalmente é pego pelos soldados quando faz algo muito grave. São poucos procurados e não possuem grande fama, assim, eles podem usar a tática de mãos leves e roubar coisas sem ser pego ou reconhecido.
Ladino (Nível 4): Uma pessoa com maior experiência em furtos, sendo profissional na tática de roubos e assaltos. Mestres na técnica de Pakour e com uma grande inteligência para organizar furtos. O reino já conhece um pouco sobre ele, mas nem todos os reconhecem, por isso ele ainda pode realizar furtos de mãos-leves.
Mercenário (Nível 8): Uma pessoa com grandes conhecimentos no mundo do crime, tendo uma grande moral sobre os demais, por onde anda exala medo. Criam grupos como os escandinavos e começam a fazer sérios ataques aos feudos se tornando temidos. A menos que estejam disfarçados, eles podem ser atacados pelos soldados assim que se aproximarem do feudo.
Assassino (Nível 10): Uma pessoa com grande fama e cartazes de procura dele está por toda a parte. Ele pode ou não agir em bandos, e normalmente é chamado para se tornar um escandinavo, ou pode acabar trabalhando por conta própria, criando uma casa ou uma fortaleza em uma área isolada para sobreviver. Costumam utilizar além das adagas, as espadas e nunca temem os soldados, assim, esses podem atacá-los.
Habilidades:
Nível 0
Você pode notar um ladino, pelo seu jeito extremamente calmo, e com uma cara de esperto, que normalmente vive te fitando o tempo todo a fim de roubar-lhe, ou algo do tipo. O mesmo usam muito as cores marrons e pretas, sendo cores mais discretas. Eles podem ficar mais irreconhecíveis assim. Eles têm a habilidade de subir rapidamente nas coisas e também a habilidade de sumir entre a multidão, sendo que normalmente eles são pegos pelos guardas, e se forem um pouco suspeitos são levados. Eles não são pessoas ruins, só não foram estruídos corretamente, sendo obrigados a ir para o mundo do crime, por não ter outra opção para sobreviver. Os ladinos agem raramente de dia, habitando casas abandonadas ou vivem em casas improvisadas nas florestas, para evitar ser pego, quando está sendo perseguido.
Como um ladino você pode:
- Roubar pessoas
- Enganar soldados
- Praticar le pakuor
- Criar um grupo de ladrões
Como ladino você não pode:
- Agredir soldados (Se você for Assassino ou mercenário pode)
- Roubar seu grupo
- Se entregar as autoridades
- Usar armas de grande porte.
Armas que um ladino pode usar: Adagas, facas de arremesso e florete. (Assassinos e mercenários podem usar espadas)
Hierarquia:
Ladrão (Nível 0): Uma pessoa novata no ramo dos roubos e arrombamentos. Por ter menos experiência, normalmente é pego pelos soldados quando faz algo muito grave. São poucos procurados e não possuem grande fama, assim, eles podem usar a tática de mãos leves e roubar coisas sem ser pego ou reconhecido.
Ladino (Nível 4): Uma pessoa com maior experiência em furtos, sendo profissional na tática de roubos e assaltos. Mestres na técnica de Pakour e com uma grande inteligência para organizar furtos. O reino já conhece um pouco sobre ele, mas nem todos os reconhecem, por isso ele ainda pode realizar furtos de mãos-leves.
Mercenário (Nível 8): Uma pessoa com grandes conhecimentos no mundo do crime, tendo uma grande moral sobre os demais, por onde anda exala medo. Criam grupos como os escandinavos e começam a fazer sérios ataques aos feudos se tornando temidos. A menos que estejam disfarçados, eles podem ser atacados pelos soldados assim que se aproximarem do feudo.
Assassino (Nível 10): Uma pessoa com grande fama e cartazes de procura dele está por toda a parte. Ele pode ou não agir em bandos, e normalmente é chamado para se tornar um escandinavo, ou pode acabar trabalhando por conta própria, criando uma casa ou uma fortaleza em uma área isolada para sobreviver. Costumam utilizar além das adagas, as espadas e nunca temem os soldados, assim, esses podem atacá-los.
Habilidades:
Nível 0
- Destrancar portas - Consegue destrancar portas com facilidade
- Mãos leves - Consegue roubar coisas de bolsos ou de lugare sem ser percebido.
- Destrancar baús - Consegue destrancar baús com facilidade
- Desarmar armadilhas - Sabe como desfazer uma armadilha perfeitapente.
- Confundir adversários, e fazê-los brigarem entre si - Consegue fazer com que as diferenças de uma pessoa, faça-as discutir, perdendo a atenção sobre você.
- Escapar de tumultos - Consegue escapar de encrenca, caso esteja muita gente envolvida.
- Escapar de enrascadas em geral - Consegue escapar de pequenas brigas.
- Parkour Avançado - Adquire a habilidade notória de parkour, sendo um mestre na arte.
- Bombas de Fumaças - Pode criar e usar bombas de fumaça que criam uma distração para que possas fugir.
- Andar Silenciosamente - Consegue andar sem executar nenhum barulho.
- Ambidestria com adagas - Consegue usar duas adagas de uma vez, manejando-as com destreza.
- Ambidestria com espadas - Consegue usar duas espadas de uma vez, manejando-as com destreza.
- Sumir em meio á multidão - Consegue ficar "invisível" para as demais pessoas que não prestam atenção.
- Ataques silenciosos - Consegue fazer um ataque furtivo, sem que pessoas sem total treinamento, sejam pegues de surpresa pelo golpe.
Escribas
Escriba é o artista que se expressa através da arte da escrita, ou, tradicionalmente falando, da Literatura. É autor de pergaminhos, mapas e livros criados, embora existam escritores sem livros famosos (chamados, por alguns, de amadores). Escriba não é necessariamente o profissional que escrever apenas pergaminhos ou mapas pois o autor de livros de autoajuda e de textos jornalísticos pode também ser considerado um escriba. Muitos escribas, além de fazerem livros, também podem se tornar jornalistas, pois os mesmos também precisam ser ótimos relatores de fatos.
Os escribas são extremamente inteligentes, tendo cede por pesquisa e para saber de novas coisas que aparecem para que eles possam fazer algo novo, legal, que seus leitores possam ficar maravilhados, e atrair mais fãs. Alguns escribas, ao se destacarem se tornam muito famoso, porém a maioria é atacada por assassinos pelo fato de os escribas serem mais fracos em questão de combate. Para ser um escriba, é necessário, você fazer seu própriosite, e seja de jornalismo ou de livros.
Como um escriba você pode:
Armas que um escriba pode usar: Adagas e florete.
Hierarquia:
Amador (Nível 0): São novos no ramo da escrita, assim não tendo uma letra perfeita e não sabendo todas as formas da escrita, por isso eles devem ir aprender na escola de escribas. Alguns escribas que não conseguiram entrar na escola dos escribas acabam aprendendo por si próprios, porém não se tornam tão bons quanto os outros.
Escriba (Nível 4): Escritores que se desenvolveram e agora não são mais amadores, obtendo assim o direito e o dever de publicas coisas, sejam elas jornais, livros ou contos. Eles não são muito ricos, porém tem uma pequena riqueza que eles recebem ao vender suas publicações.
Mestre de letras (Nível 8): Grandes e famosos escribas que atingiram o auge da sua carreira, se tornando totalmente capaz de fazer um livro muito famoso. Eles normalmente trabalham ou para a escola ou para o reino, criando assim documentos e cartas do seu feudo, além disso, eles também fazem grandes publicações, etc...
Mestre da escola de escribas (Nível 10): Esse é o maior escriba de todo um feudo, assim tendo a maior fama no local e sendo o maior escritor, ele sempre é chamado para missões importantes, como fazer documentos de alta importância, fazer cartas para os outros feudos, entre outros assuntos que eles têm de lidar. Além disso, os mestres da escola também sabe lutar muito bem usando o florete.
Habilidades:
Nível 0
Os escribas são extremamente inteligentes, tendo cede por pesquisa e para saber de novas coisas que aparecem para que eles possam fazer algo novo, legal, que seus leitores possam ficar maravilhados, e atrair mais fãs. Alguns escribas, ao se destacarem se tornam muito famoso, porém a maioria é atacada por assassinos pelo fato de os escribas serem mais fracos em questão de combate. Para ser um escriba, é necessário, você fazer seu própriosite, e seja de jornalismo ou de livros.
Como um escriba você pode:
- Criar livros
- Criar pergaminhos
- Criar mapas
- Ir para guerras
- Ser estressado
- Sair da escola de escribas antes do final do período letivo.
Armas que um escriba pode usar: Adagas e florete.
Hierarquia:
Amador (Nível 0): São novos no ramo da escrita, assim não tendo uma letra perfeita e não sabendo todas as formas da escrita, por isso eles devem ir aprender na escola de escribas. Alguns escribas que não conseguiram entrar na escola dos escribas acabam aprendendo por si próprios, porém não se tornam tão bons quanto os outros.
Escriba (Nível 4): Escritores que se desenvolveram e agora não são mais amadores, obtendo assim o direito e o dever de publicas coisas, sejam elas jornais, livros ou contos. Eles não são muito ricos, porém tem uma pequena riqueza que eles recebem ao vender suas publicações.
Mestre de letras (Nível 8): Grandes e famosos escribas que atingiram o auge da sua carreira, se tornando totalmente capaz de fazer um livro muito famoso. Eles normalmente trabalham ou para a escola ou para o reino, criando assim documentos e cartas do seu feudo, além disso, eles também fazem grandes publicações, etc...
Mestre da escola de escribas (Nível 10): Esse é o maior escriba de todo um feudo, assim tendo a maior fama no local e sendo o maior escritor, ele sempre é chamado para missões importantes, como fazer documentos de alta importância, fazer cartas para os outros feudos, entre outros assuntos que eles têm de lidar. Além disso, os mestres da escola também sabe lutar muito bem usando o florete.
Habilidades:
Nível 0
- Você faz pequenas publicações, adquirindo um pouco de fama.
- Você começa a adquirir sua fama média, com algumas publicações melhores
- Sua fama começa a crescer aceleradamente, porém você ainda é amador
- Sua letra é quase perfeita e você adquire uma fama muito boa.
- Você consegue manusear o florete ou a adaga muito bem.
- Você consegue manusear as penas com um quase perfeição, fazendo ótimos livros.
- Você não é mais um amador e por esse motivo sua letra é ótima e suas publicações são melhores ainda.
- Você se torna um ícone, e por isso tudo o que você pública é importante e deve ser respeitado.
- Você adquire a habilidade de manusear a adaga ou o florete com perfeição.
- ocê pode escrever grandes livros sem muita dificuldade.
- Você pode ser contratado pelo reino ou pelo feudo a fazer seus documentos.
Alquimistas (Ver Privilégios)
Alquimia é uma tradição antiga que combina elementos de química, física, astrologia, arte, filosofia, metalurgia, medicina, misticismo, e religião. Existem três objetivos principais na sua prática. Um deles é a transmutação dos metais inferiores em ouro, o outro a obtenção do Elixir da Longa Vida, uma panaceia universal, um remédio que curaria todas as doenças e daria vida longa àqueles que o ingerissem. Ambos estes objetivos poderiam ser atingidos ao obter a pedra filosofal, uma substância mística que amplifica os poderes de um alquimista. Porém, esse item é apenas uma lenda, pelo que se conhece. Finalmente, o terceiro objetivo era criar vida humana artificial, os homúnculos. A mesma é muito respeitada, sendo assim, às vezes idolatrada por alguns que acreditam que a ciência é mais importante que a crença nos deuses, seguindo assim, à religião dos ateus.
Interpretando um alquimista: Estão normalmente muito ocupados, sempre pesquisando sobre ervas e misturas. Normalmente andam com casacos grandes ou capas, ou locais onde podem esconder seguramente suas poções. Gostam de serem poucos chamativos e gostam de ter contato com plantas e flores. Quase sempre são neutros em relação á "bem e mal" e bota a cima de tudo, até de Deus, a ciência.
Como um alquimista você pode:
Como um alquimista você não pode:
Armas que um alquimista pode usar: Adagas, facas de arremesso, poções e soqueiras.
Hierarquia:
Aprendiz químico (Nível 0): Aprendiz de Alquimistas são homens que depois de muitos estudos conseguiu um mestre oficial que é um alquimista, sendo um novato por acabar de ganhar um mestre, ele sempre treina suas poções, a maioria sempre dá errado, às vezes explode, faz seu amigo virar um animal, etc.
Alquimista (Nível 4): Você como um aprendiz alquimista, sempre fazendo o que o seu mestre mandava, criando as vezes boas poções, sempre estudando e treinando suas poções teve sucesso e então conseguiu ser um alquimista. Os alquimistas são homens que sempre estão fazendo poções e as guardando em suas vestes, para proteção.
Sábio (Nível 8): Você finalmente conseguiu o cargo mais alto dos Alquimistas, o sábio. Depois de anos e mais anos de estudos e treino, você se torna um Sábio porém, ainda há muito o que aprender. Os Sábios são homens que já conseguem fazer grandes poções. Os Sábios também treinam Alquimistas e seus aprendizes alquimistas, e sempre estão com um cajado, andando pelos campos, vendo tudo ao seu redor, estudando os animais, vegetais, etc.
Mestre Químico (Nível 10): É um cargo que só obtêm poucos membros, na verdade apenas oito. Eles são os mais poderosos alquimistas, podendo utilizar a herbologia com a mais perfeição possível assim, podendo ser os mais poderosos alquimistas, utilizando de poções altamente perigosas para que possa derrotar mais rapidamente os inimigos. Eles são respeitados pelos sábios, formando assim um "Conselho" onde eles podem julgar e criar as leis e poderem também criar novas poções e patenteá-las.
Poções já criadas:
Nível 0
Interpretando um alquimista: Estão normalmente muito ocupados, sempre pesquisando sobre ervas e misturas. Normalmente andam com casacos grandes ou capas, ou locais onde podem esconder seguramente suas poções. Gostam de serem poucos chamativos e gostam de ter contato com plantas e flores. Quase sempre são neutros em relação á "bem e mal" e bota a cima de tudo, até de Deus, a ciência.
Como um alquimista você pode:
- Desenvolver poções
- Vendê-las para comerciantes
- Trabalhar para o rei ou para Tragard
Como um alquimista você não pode:
- Participar de guerras usando armas
- Usar armas de grande porte
Armas que um alquimista pode usar: Adagas, facas de arremesso, poções e soqueiras.
Hierarquia:
Aprendiz químico (Nível 0): Aprendiz de Alquimistas são homens que depois de muitos estudos conseguiu um mestre oficial que é um alquimista, sendo um novato por acabar de ganhar um mestre, ele sempre treina suas poções, a maioria sempre dá errado, às vezes explode, faz seu amigo virar um animal, etc.
Alquimista (Nível 4): Você como um aprendiz alquimista, sempre fazendo o que o seu mestre mandava, criando as vezes boas poções, sempre estudando e treinando suas poções teve sucesso e então conseguiu ser um alquimista. Os alquimistas são homens que sempre estão fazendo poções e as guardando em suas vestes, para proteção.
Sábio (Nível 8): Você finalmente conseguiu o cargo mais alto dos Alquimistas, o sábio. Depois de anos e mais anos de estudos e treino, você se torna um Sábio porém, ainda há muito o que aprender. Os Sábios são homens que já conseguem fazer grandes poções. Os Sábios também treinam Alquimistas e seus aprendizes alquimistas, e sempre estão com um cajado, andando pelos campos, vendo tudo ao seu redor, estudando os animais, vegetais, etc.
Mestre Químico (Nível 10): É um cargo que só obtêm poucos membros, na verdade apenas oito. Eles são os mais poderosos alquimistas, podendo utilizar a herbologia com a mais perfeição possível assim, podendo ser os mais poderosos alquimistas, utilizando de poções altamente perigosas para que possa derrotar mais rapidamente os inimigos. Eles são respeitados pelos sábios, formando assim um "Conselho" onde eles podem julgar e criar as leis e poderem também criar novas poções e patenteá-las.
Poções já criadas:
Nível 0
- Poção de fumaça: Consegue criar poções de fumaças, bom para fazer o inimigo se perder no meio da fumaça.
- Poção tóxica: Uma poção com um pouco de seiva de uma arvore venenosa, consegue envenenar e matar pequenos animais, em um ser humano apenas o faz ter cosera.
- Poção explosiva: Consegue criar uma poção explosiva, não da grande explosão, apenas assusta animais e dá pequeno dano em humanos.
- Poção de cura: Uma pequena poção que cura médios ferimentos.
- Poção ácida: Você consegue fazer uma poção que pode derreter uma mão de alguém ou um pequeno animal.
- Poção de petrificação: Você consegue fazer uma poção que ao jogar no inimigo faz com que o mesmo fique com os nervos imóveis por alguns segundos. (5 ou 8 Segundos no máximo.)
- Poções da vitalidade: Você consegue abençoar suas poções a dando uma outra energia a deixando mais poderosa. (Não é sobrenatural, é um tipo de um energético)
- Toxina liquida: Essa poção permite que você utilize uma espécie de toxicinas na água que quando entra em contato com a pele ou a arma, faz a camada superior super-aquecer.
- Fumaça tóxica: Você cria uma poção com um gás que faz o inimigo ao inalar o gás se sentir cansado. (Efeito de 2 turnos)
- Explosivo: Você cria uma poção da terra, que faz um veneno transforme o piso onde se está em um buraco ou cratera, dependendo da quantidade da poção.
- Poção do fogo: Você cria uma poção do fogo, que é um líquido que quando entra em contato com a pele pode dar queimaduras de segundo e terceiro grau, dependendo do tempo que permanecer lá.
- Poção Elemental: Você consegue fundir os 4 elementos, criando uma única poção, seus danos são terríveis e pode causar morte imediata dependendo de onde acertar. Essa poção é perigosa pois funde os efeitos das poções a cima (Permissão da ORG)
- Inteligência dos 7 Sábios: Essa poção permite você adquirir maior inteligência por um longo tempo, ou seja, ao usá-la você pode aumentar experiências o suficiente para criar uma poção de um nível superior.
- Poção de Warkle: Uma poção negra e poderosa, apenas algumas gotas em qualquer ser vivo, faz com que ele morra, porém se ele for tratado dentro de uma hora, uma erva rara curativa, retira os efeitos.
- Poção da fúria de Vradash: Uma poção totalmente destrutiva, atirando ela em qualquer lugar faz ela explodir um raio negro que faz tudo morrer até uma grande largura. (Permissão da Org)
- Poção do perdão da ciência: Uma poção que ao ser criada brilha abundantemente, a luz é tão forte que qualquer um que olhar por muito tempo pode ficar cego, a poção ao ser bebida pode fazer com que você fique com mais energia, durante todo um combate, e os danos do golpe, por mais fundos não serão tão dolorosos. Mas depois do efeito passar você sente todas as dores e o cansaço que não sentiu durante o combate